2025年8月20日凌晨,科隆游戲展開幕之夜上,游戲科學(xué)拋出一枚重磅炸彈——旗下新作《黑神話:鐘馗》官網(wǎng)上線,相關(guān)話題瞬間沖上熱搜第一。這款以中國(guó)民間傳說中“驅(qū)魔真君”鐘馗為主角的單機(jī)動(dòng)作角色扮演游戲,正式宣告進(jìn)入開發(fā)階段。
從官網(wǎng)披露的信息來看,《黑神話:鐘馗》延續(xù)了前作《黑神話:悟空》的商業(yè)模式,仍為買斷制單機(jī)游戲。不過,游戲科學(xué)團(tuán)隊(duì)坦言“剛建好文件夾不久,實(shí)機(jī)還沒什么影子”,但承諾會(huì)帶來“清爽的變化與新意”,并反思前作不足。這種“從零開始”的勇氣,源于團(tuán)隊(duì)對(duì)神話IP的深度挖掘——鐘馗作為斬妖除魔的民間神祇,其故事與《西游記》同屬中華神話體系,卻未被游戲市場(chǎng)充分開發(fā),為創(chuàng)作提供了廣闊空間。
制作人馮驥在長(zhǎng)文中透露,選擇鐘馗而非推出《黑神話:悟空》DLC,是希望“放開手腳,嘗試更有差異的游戲體驗(yàn)”。他強(qiáng)調(diào):“悟空的傳說會(huì)在準(zhǔn)備妥當(dāng)后以更完整的方式回歸,而鐘馗將承載新的英雄、玩法、視覺與技術(shù)。”這種“雙線并行”的策略,既回應(yīng)了玩家對(duì)西游IP的期待,又展現(xiàn)了團(tuán)隊(duì)突破舒適區(qū)的決心。
值得一提的是,游戲科學(xué)此前已注冊(cè)《黑神話:小倩》《黑神話:姜子牙》等商標(biāo),暗示其正構(gòu)建“黑神話宇宙”。《黑神話:鐘馗》的亮相,無疑為這一宏大藍(lán)圖按下了啟動(dòng)鍵。當(dāng)玩家還在討論“鐘馗如何打斗”時(shí),游戲科學(xué)已用行動(dòng)證明:中國(guó)神話的現(xiàn)代化演繹,遠(yuǎn)未到終點(diǎn)。