一直以來,安卓都在堆砌硬件,從開始的四核,來到了八核。部分手機用上了十個核心。
屏幕主要供應商是三星,然后是京東方,天馬,華電。
分辨率從開始的720,1080,2340,到1.5k,2k,隨著屏幕越來越大,逐漸演變成了2.5k,2.8k,3k,甚至更大。
電池也從之前的4000,4500,5000,5500,逐漸增加到了現在的6000。
其他的參數也比較激進,比如充電,耳機孔。挖孔屏,劉海屏,水滴屏,衍生到了目前的靈動島。
還有折疊屏,翻蓋屏,甚至出現了三折疊。
總之,安卓陣營花樣百出,看誰的參數更多?硬件規格更高。
缺點就是,屏幕分辨率規格太多,軟件開發商可不是那么有上進心。
只有少數的主流的幾個大廠能跟進。
小眾開發商壓根不理這些折疊屏,和異形屏幕。
依然按照普通的型號的屏幕電腦做,有的不給適配。直接把手機APP,放大了硬塞進平板里面。
安卓系統如此。
——
win系統這邊,更加糟糕。處理器制程工藝沒有多大提升,就去增加頻率。結果就是,功耗越來越大。以前能壓得住,現在,不管是風冷,水冷,石墨烯,都快壓不住發熱量了。
藍屏,死機,系統崩潰,是常有的事。
桌面端的好處就是,分辨率集中在1080,2k,4k。開發商容易適配。
手機功能,處理器,越來越強大。平板輕辦公,繪畫,教育。
平時很少會用到pc。
開發者就沒動力做電腦端APP,形成了惡性循環。
……
只有蘋果在拼體驗。
從來不提處理器型號,幾個核心,只說axx。
屏幕只是改變形態,從來不提供應商。
電池雖然小了點,容量卻精準到了個位數。
快充才二十幾瓦,日常夠用的程度。
蘋果設備,硬件方面都比較糟糕,然而,體驗卻鶴立獨群。
各大廠商一看,我悟了,硬件有極限的,再這么拼下去,只會卷死自己。
于是,紛紛向蘋果學習,不再堆砌硬件,而是往用戶體驗角度出發